マップチップ


プロック毎にしています。規格に基づいた名称です

【セットA】⇒透過版はこっち

 ■パーツ1用(VXace改変素材)

  ○ブロックA
  
  


  ○プロックB
  


  ○ブロックC


  ○ブロックD
  
  


 ■パーツ2用(VXace改変素材)

  ○ブロックA(エリアタイプ)
  ←一般的なもの
  ←秋
  ←冬
  ←荒地
   ←洞窟


  ○ブロックB(エリアタイプ)
  
  
  
  


【セットB】

 ■(自作素材)

   
  
  ←崖から洞窟への入り口(左から左/手前/右/奥につけます)


 (自作素材)
  
  森ではなく街とか公園とかにはこっちのほうがいいかも?
  森は下にある大きいほうがそれらしくなるよね


 ☆崖の作り方

 崖(段差)は下の3つの素材で作ります。
 手前用  奥用   継接ぎ用
 色分けするとわかりやすいと思うので
 手前用  奥用   継接ぎ用
 とします

 壱、まず手前用と奥用を下の様に並べます
 
 弐、次に継接ぎ用を横につけて、手前側にもまばらにつけます
 
 するとこんな感じになります
 


【混合】

 ■木

 上のポップな木ではなくリアルな木です。
 まずマップBに下のように通行不可の木を作り、
 
 適当にマップを作ります。
 
 で上マップのように通行不可の木の1段下にキャラクターとしてリアルな木を配置します。
 このキャラクターの設定は
 
 オプション:すり抜け
 ブライオリティ:通常キャラと同じ
 トリガー:並列処理
 実行内容:移動ルートの設定:このイベント(ウェイト)
              :◇ランダムに方向転換
              :◇ウェイト:60フレーム
 にします。(動かしたくないときはトリガーや実行内容は不要です)
 これで
 
 木が一杯茂った森が完成します。

 ということで
 素材は下記。
 ◇Maptip素材
  
  これはマップチップに入れて下さい。
 ◇Character素材
  
  これはキャラクターとして入れてください。
  ちなみに名前の前には!$が必要です。
  

 ■寝床(VXace改変素材)

 色んなところで布団の中に入る仕様のが公開されてますが、
 うちのは布団の大きさがキャラサイズに合わせた仕様です。
 が少々ややこしいです…

 
 ↑こんな感じになります

 @セットA5用(VXace改変素材) 
  
  ↑をセットA5に入れます。
 AセットB(VXace改変素材)
  
  ↑をセットBに入れます。
  
  設定は赤は通行ブロック×、緑は通行ブロック☆、青と黄色は通行ブロック○
  青は通行4方向↑禁止、黄色は通行4方向↑↓禁止にします。
 Bキャラクター(VXace改変素材)
  
 上記@ABのすべてを要します。
 下のように配置します。
     ⇒ ←キャラクターの設定はすり抜けと通常キャラの上です。
 ※但し、これはRTPキャラの身長に合わせて作っています。
  FSM規格のキャラだとたぶんベッドの下を通ると頭が刷り切れてしまいます。